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この記事には 複数の問題があります 。 改善 や ノートページ での議論にご協力ください。 都内を中心とした高級 レストラン を舞台に、ゴチメンバーとゲスト人(以下「VIPチャレンジャー」または「ゲスト」と呼称)が値段を見ずに各自料理を注文し、「自分が注文した料理の合計金額」が「番組が設定した金額」にどれだけ近付けることができるかを競うコーナーである。ただし、お酒などの飲み物とご飯(白飯)などの単品注文 [注 3] の金額は含まれない。

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【3/3】製作日誌(21)「クレジットのご確認をお願いします」 - FAAVOFAAVO東京23区

だが、今回はいつもと様子が違った。あなたと同じ依頼を受けた『転校生』と思しき人影が幾つかーー。 依頼を達成し、『報酬』を得られるのはただ一人だけ。 あなたは持ち前の操作能力を駆使して、希望崎学園の魔人たちを倒し、操り、そして最後には他の『転校生』をも下して一人勝ち残らねばならない。 ベーシックルールでは、ゲームは大きく探索パートと決戦パートに分かれます。  探索パートでは各プレイヤーは希望崎学園を舞台に自由に行動し、出現した魔人を下して仲間にしたり、ボス敵を倒して強力な仲間やアイテムを入手します。  旧校舎を占拠するボスが倒された時点で探索パートは終了し、決戦パートへと入ります。  決戦パートでは各プレイヤーが手に入れた魔人を自由に組み合わせてパーティーを作り、他プレイヤーとバトルロイヤルを行います。最終的な勝者がゲームの勝利者となります。 作戦会議フェイズでは各プレイヤーが持ち点のAPを順に一点ずつ配置します。  各プレイヤーは最初に3点ずつのAP(アクションポイント)を所持しています(配られた6枚のAPチップのうち最初から使えるのは3枚ということです)。APは毎ターン開始時に3点まで回復します。  AP配置を行う前にパーティーメンバーの と書かれた能力を、各キャラ1ターンに1度使用することができます。使用順は任意ですが、揉めた場合はダイスを振って優先権を決めて下さい(ダイス目の大きい人が先、など)。  AP配置に入ると、スタートプレイヤーから順番にAPを1点ずつ好きなアクションに配置していきます。各アクションにはプレイヤー人数に応じた上限枠があります。例えば2人プレイの場合は「戦闘力」は合計で2つまでしか置けません。  各アクションの効果は以下のとおりです。 移動:このターンの移動力がAPを置いた数だけ+1される。 戦闘:このターン、APを置いた数だけ攻撃ダイス最大値が+1される。例えば2点置けば、このターンのあなたの戦闘全てで攻撃ダイス最大値が+2されます。 先陣:このアクションに最も多くAPを置いたプレイヤーが、次のターンのスタートプレイヤーとなる。同数の場合は、現在のスタートプレイヤーから最も遠いプレイヤーが優先される。 温存:このアクションに置いたAPの数だけ、次のターンで置けるAPの数が増える。APの上限は6点です。 アイテム:このアクションに2点のAPを置くと、アイテム入手ダイスを振ることができます。 出現:このアクションにAPを1点置くと、Lv2魔人出現ダイスを振ることができます。 全員のAPがなくなるまで配置が行われると、このタイミングで の能力を使用しても構いません。  アイテムアクションに2点を置いたプレイヤーはダイスを1つ振り、出た目と同じ番号のアイテムを入手します。他プレイヤーがそのアイテムを所持していた場合は奪うことができます。アイテム入手を行うプレイヤーが複数いた場合、スタートプレイヤーから順に入手アクションを行います。  出現に1点を置いたプレイヤーは、アイテム入手ダイスの後に、Lv2魔人出現ダイスを1つ振ります。出目と同じ数字の書かれたマスを一つ選択し、そこにLv2魔人トークンを設置します。出現に置いたプレイヤーが複数いた場合、置いた順に出現アクションを行います。一人で2点以上置くこともできます。

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